वर्चुअल स्पोर्ट्स निर्धारित निश्चित ऑड्स गेम (इवेंट) का चयन है जिसमें परिणाम एक रैंडम नंबर जेनरेटर (RNG ) द्वारा निर्धारित किया जाता है। वे काल्पनिक खेलों से लिए गए हैं और वास्तविक खेल आयोजनों से प्रेरित हैं। एक आभासी सट्टेबाजी का खेल दिन के सभी घंटों में खेला जा सकता है, जिससे ग्राहकों को जब चाहें सट्टेबाजी के अवसर मिलते हैं।
प्लेयर आभासी (वर्चुअल )घुड़दौड़, टेनिस, फुटबॉल, बास्केटबॉल, मोटरस्पोर्ट, साइक्लिंग मैचों पर दांव लगा सकते हैं, और उन्हें उसी प्रकार के दांव की पेशकश की जाती है जो तब उपलब्ध होते जब वे किसी वास्तविक घटना पर दांव लगाते: पूर्ण विजेता, कुल स्कोर, अधिक/कम, मनीलाइन, फिनिशिंग पोजीशन आदि। व्यावहारिक रूप से किसी भी खेल में एक आभासी समकक्ष हो सकता है, और कई प्रदाता मैच, लड़ाई और दौड़ के 3डी ग्राफिकल सिमुलेशन भी प्रदान करते हैं। सट्टेबाज के दृष्टिकोण से, अनुभव वास्तविक खेलों पर सट्टेबाजी के समान ही दिखता है, लेकिन वास्तविक परिणाम आरएनजी द्वारा निर्धारित होता है।
वीडियो स्ट्रीम में प्रस्तुत सभी कीमतों के लिए प्रदर्शित फ्रैक्शनल का उपयोग किया जाता है, और परिणाम किसी भी तरह से MCW द्वारा प्रभावित नहीं किए जा सकते हैं। वर्चुअल स्पोर्ट्स के साथ तकनीकी समस्या की स्थिति में MCW सभी प्लेयर्स के दांव रद्द कर देगा और प्लेयर्स के अकाउंट में धनराशि लौटा देगा।
वर्चुअल स्पोर्ट्स और लाइव इवेंट के बीच मुख्य अंतर गति और आवृत्ति है। लाइव सट्टेबाजी मैचों या दौड़ के बीच लंबे इंतजार से जुड़ी है। दूसरी ओर, आभासी खेल चौबीस घंटे उपलब्ध हैं, बिना छुट्टियों, ऑफसीजन या अन्य रुकावटों के। यह प्रक्रिया बहुत तेज है, इसलिए सट्टेबाज सट्टेबाजी की तुलना में आभासी खेलों पर अधिक दांव लगा सकते हैं।
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